//ROOT引擎完全接口
virtual void CALL Release();//引擎的释放
virtual bool CALL Initiate();//引擎接口的初始化
virtual bool CALL SetState(EngineState,int);//设置状态
virtual int CALL GetState(EngineState);//查询状态
virtual bool CALL GameInitiate();//游戏初始,下列必须注意调用顺序。
virtual bool CALL GameLoad(char*);//载入游戏
virtual bool CALL ProgressLoad(char*);
virtual bool CALL GameRun();//运行游戏,注意调用顺序!
virtual bool CALL ProgressSave(char*);
virtual bool CALL GameSave(char*);//保存游戏
virtual bool CALL GameShutdown();//游戏关闭*不是结束游戏~
//返回各个模块接口
virtual INTERFACE CALL GetSoundManager();
virtual INTERFACE CALL GetInputManager();
virtual INTERFACE CALL GetNetManager();
virtual INTERFACE CALL GetScriptManager();
virtual INTERFACE CALL GetGraphManager();
virtual INTERFACE CALL GetResoucerManager();
virtual INTERFACE CALL GetMemoryManager();