2007/07/08 | ROOT引擎完全接口
类别(计算机与编程) | 评论(0) | 阅读(10) | 发表于 02:48

//ROOT引擎完全接口
 virtual void  CALL Release();//引擎的释放
 virtual bool  CALL Initiate();//引擎接口的初始化
 virtual bool  CALL SetState(EngineState,int);//设置状态
 virtual int   CALL GetState(EngineState);//查询状态
 virtual bool  CALL GameInitiate();//游戏初始,下列必须注意调用顺序。
 virtual bool  CALL GameLoad(char*);//载入游戏
 virtual bool  CALL ProgressLoad(char*);
 virtual bool  CALL GameRun();//运行游戏,注意调用顺序!
 virtual bool  CALL ProgressSave(char*);
 virtual bool  CALL GameSave(char*);//保存游戏
 virtual bool  CALL GameShutdown();//游戏关闭*不是结束游戏~ 


 //返回各个模块接口
 virtual INTERFACE CALL GetSoundManager();
 virtual INTERFACE CALL GetInputManager();
 virtual INTERFACE CALL GetNetManager();
 virtual INTERFACE CALL GetScriptManager();
 virtual INTERFACE CALL GetGraphManager();
 virtual INTERFACE CALL GetResoucerManager();
 virtual INTERFACE CALL GetMemoryManager();

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