2007/06/24 | Max Payne 2的两大技术看点
类别(计算机与编程) | 评论(0) | 阅读(13) | 发表于 22:51

1.Havok Physics Engine

  本来,Remedy只是想用Havoc引擎来做游戏中敌人的各种各样死亡的动作动画,但是后来见到Havoc强大的演算能力时,Remedy就决定把旧作中的引擎全部抛弃,而把每个字节都换成Havoc,让其来构造Max Payne 2这个反物理力学定律的世界。比如有个地方,Max与一个在高处脚手架上的敌人交火,测试人员特意换了几种不同的武器来“虐待”这个家伙:先是扔两颗手雷,第一颗把那个敌人炸飞到空中,当他的尸体准备掉下来时,第二颗的爆炸气浪再把他炸飞;然后换成MP5,MP5在游戏中是很强的武器,同样把那个敌人打飞,当尸体飞到墙壁时,Max对着尸体一轮狂射,竟然可以做出把尸体钉在墙上那样的效果……现在我们可以看到,没有两个死亡的动作是相同的,而且死亡时的动态效果是那么惊人,难道和吴宇森的“暴力艺术”相对,这就叫做“死亡艺术”??

  为了进一步测试Hovoc引擎的惊人效果,我们再来到一个布满箱子椅子壁画的房间。Max把一排壁画射了下来,壁画滑下墙壁,并在地上跌倒、翻转。Max又用他的新武器,一把重型的机枪Striker,把一个敌人打得跌向一堆箱子,箱子和尸体一起翻倒,并砸到尸体上。大家注意啊,和前作不同,箱子再也不能作为Max在激烈交火中永久的掩体,因为随时会被打散的。手雷爆炸的效果更加惊人,爆炸的气浪震倒了旁边的一条梯子,而且炸飞了一堆轮胎,根据动能定理,飞起来的轮胎竟还真可以在天花和墙壁之间进行弹性碰撞!!“除了子弹以外,我们要让其他物品,箱子,椅子,梯子,轮胎,桶和尸体都飞起来。”这是制作者说的……

2.Bullet Time 2.0

  最后演示的是一个营救行动,地点是Ragnarock舞厅,玩过上集的玩家都知道,那是上集的一个光头黑帮老大Lupino的巢穴,不过现在被Vladimir,上集中帮过Max的俄国黑帮老大接管了,而且舞厅名字也理所当然的被改成了“伏特加”,不过这次Vladimir不幸却被一群持枪狂徒绑架在自己的地方。Max从后门突入舞厅,却听见Vladimir正在和一个神秘女人通完电话(我猜是Mona Sax,女主角哦),Max用他的招牌武器Ingams把一群敌人
送上了空中,然后又拔出MP5扫射空中的尸体……(看起来MP5快成了射钉枪了)不过,在这里我们第一次见到惊人的Bullet Time 2.0,注意,之前的测试也有BT,不过是和前作一样的普通BT,这时却是另一种全新的BT,也就是说,在Max Payne 2里面,有两种BT系统,BT和BT2.0!!
在BT2.0中,BT计量器变成了黄色,Max运动的速度和正常人没什么区别,但是敌人和其他物体却变成了慢动作!!!按照相对论,可以想像,如果以敌人的角度看,Max的速度不是减慢了,而是加快了很多,变成了神行太保,简直就是好像《忍》那样的移形换影,噩梦啊,两套BT……

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