2007/06/24 | Havok引擎及其涉及的几款主要作品
类别(计算机与编程) | 评论(0) | 阅读(8) | 发表于 12:06

MAX Havok是3ds max 4的一个插件,它允许艺术家和漫画制作者轻易地控制和模拟复杂物理场景。MAX Havok完全地支持综合的硬体和软体动力学,布料仿真和液体仿真。它能模拟有关节身体的约束和连接。它还可以模拟物理的现象比如风和马达。你能使用所有的这些特性来创建多种动态的环境。 一旦一个设计家在3ds max 4中创建一物体,他们能对它指定物理性质。性质可以包含比如质量,摩擦和弹力的特性。物体可以被调整,释放,附加到弹簧,或者使用各种的约束。通过对物体指定物理特性,你可以快速和容易地塑造真实世界的场景,因此能精确地模拟产生人物动画关键帧。 运用MAX Havok,你可以快速地利用实时仿真窗口预览场景。这个窗口允许你交互地来测试和播放一个场景。你可以在一个场景中改变所有的物理物体的位置,极大地减少设计时间。然后你可以运用一个单键-单击,转换这场景回3ds max,而保持所有的那些需要作为动画的性质。 这个MAX Havok插件使设计家和漫画制作者从手工复杂动画中节约了大量时间,像建筑物爆炸或者窗帘成褶皱状。该插件又支持3ds max 4所有的标准特性比如关键帧和结皮现象,因此可以在相同的场景中使用传统的和物理的两者动画。方便的工具(比如自动减少关键帧)让你在它产生之后尽可能地改变角色生成部分的动画。

大量PS2、Xbox平台的游戏采用了Havok引擎。Havok引擎是Havok公司开发的一款物理引擎,现在被广泛用于设计学(3DMAX)和游戏开发中,这款引擎是最早支持DirectX9的物理引擎之一,是目前世界上最快、最方便的跨平台游戏图形解决方案,也是现今应用最为广泛的物理引擎之一,已经有将近100款游戏使用Havok引擎,大家看上面的列表就能够明白Havok引擎的成功是有目共睹的。另外,《帝国III:发现时代》是第一款支持DircetX9.0C(Sharder Model3.0)的即时战略大作。

参考资料:
 1.Valve开发的《半条命2》(Half-Life 2)
 2.EA洛杉机工作室开发的《荣誉勋章:血战太平洋》(Medal of Honor Pacific Assault)
 3.People Can Fly开发的《恐惧杀手》(Painkiller)以及资料片
 4.Pandemic Studios开发的《全方位战士》(Full Spectrum Warrior)
 5.Monolith Productions开发的《恐惧》(F.E.A.R.)
 6.Irrational Games开发的《部落:复仇》(Tribes: Vengeance)和《霹雳小组4》(SWAT 4)
 7.Remedy Entertainment开发的《马克思佩恩2》(Max Payne 2)
 8.育碧红色风暴工作室的《幽灵行动2》(Ghost Recon 2)
 9.Volition Inc.开发的《惩罚者》(The Punisher)

0

评论Comments

日志分类
首页[666]
计算机与编程[133]
EMU[40]
UFOs[24]
房产[127]
音乐[13]
LOG[0]
经济[120]
影视[3]
物理[7]
数学[8]
社会[105]
职场[9]
生物医学[18]
生活[59]