2007/06/24 | Half Life 2
类别(计算机与编程) | 评论(0) | 阅读(21) | 发表于 12:03

游戏介绍:

  HL2真得可谓是大器晚成,引擎开发出来已经很久了,MOD也陆续发行了很多,从《反恐精英:起源》来看(这款游戏采用了HL2的图象引擎Source),这个引擎已经到了相当成熟的阶段了,照理说,用这样的引擎来制作开发HL2应该是足够了,但是Valve开发小组的人认为不够完美,这个引擎存在一个比较明显的缺陷就是物理特性的计算性生成即时演算(不会翻译,好长的名字)。大概就是根据物体的物理特性来生成各种各样的光影和物体表面的效果的那么一种技术。比如当物体被抛出的时候,图像引擎就会按照物体的抛物线来生成或者改变物品的光线的反射效果。这样会使物体看起来更加的真实,现在的图象引擎就是越来越注重这些细节的地方。为此在物理图像特效这部分采用了Havok的引擎效果,作为老牌的dx9.0引擎,Havok在物理特效方面有着自己的过人之处,这点从《荣誉勋章:血战太平洋》上就能看出他的实力,所以说如此完美的游戏引擎的结合,会给玩家带来什么样的游戏体验呢?看看偶们的评测吧。

游戏画面:

  游戏采用了全新的Source引擎,Source引擎在先前的Counter-Strike Source里面,我们已经见识到,而在HALF-LIFE 2里,就发挥得更加淋漓景致。虽然游戏引擎从技术上和id的Doom 3和Farcry的CryEngine还有些差距(当然还是比其他游戏强得多),但出色的美工弥补了这一不足。 真实的贴图,精细的模型都很值得称赞。游戏的人物描绘特别出色,各种表情动作都表现的很细腻,这都得宜于Advanced facial animation system(高级脸部动画系统),它将脸部分成40块独立的肌肉,这样可以表现人物的感受,使游戏的剧情更有张力。游戏的光影效果和Doom 3和Farcry有些差距,如建筑物的阴影都是直接贴图上去的,而不是即时生成,这样有时候会出现光源和影子方向相矛盾或者是没有光线照射在地板上却反光的情况发生。游戏的画面还是有些地方特别值得称赞。如被敌人追赶的一段,逃到屋顶,阳光从屋顶的缝隙射入,十分刺眼,就用了High Dynamic Range (有的也许是Bloom,我不能十分清楚的区分开,但在valve的文档里的确提到HALF-LIFE 2使用了HDR)特效,感觉比较真实,不象Farcry的HDR那么夸张。墙面和地面都有真实的反光效果,还略微有湿漉的感觉。而水面做的很真实,如污水沟里的水就感觉很浑浊,而小河的水面就觉得波光粼粼,清澈见底,不象Farcry的水面有层油一样。开火激起的水花也很真实。可以说没有什么游戏的水面比这个游戏做的更真实更漂亮了。游戏引擎可以使用DX6到DX9不同的路径来适应不同平台,但在DX7和以下平台下速度和效果都残不忍睹(特别是水面),游戏的系统要求总的来说还是比较高,并不象HALF-LIFE出来的时候那样平易近人,需要玩家有比较好的硬件配置来游戏。
游戏音乐和音效

  游戏的音乐听起来有终结者2的旋律的感觉,和游戏剧情配合很好。游戏音效定位准确。环境背景声音真实,子弹从身边嗖嗖的飞过,很有临场感。武器音效真实,虽然部分武器是科幻的,感觉一样很真实,游戏音效几乎没有什么可以挑剔的。英文配音也很专业,甚至人物的唇型和说话都是匹配的。音乐音效部分唯一不满意的地方就是中文语音,虽然游戏加入了中文配音可以让英语不太好的玩家更清楚了解剧情,但HALF-LIFE 2的配音实在让我听不下去,虽然字润腔圆,但感觉却象是在讲故事或者是在讲话剧对白,不够自然,不够有激情,听上去比较别扭,而不象电影感觉的配音。
游戏剧情

  HALF-LIFE的剧情被老玩家津津乐道,奉为经典中的经典,得意于巧妙多样的关卡设计,没有什么重复,动人心魄的情节,引人思考的伦理,困难的抉择,紧凑的游戏节奏,从不冷场,而现在HALF-LIFE 2把HALF-LIFE的这些全部优点都继承了下来。游戏成功的营造出一个被黑暗统治的颓废世界,而玩家就得挺身而出反抗暴政。从我玩的几关来看,HALF-LIFE 2和HALF-LIFE1甚至蓝色沸点的情节都有千丝万缕的联系,有的直白,有的隐讳,逻辑严密。如大家熟悉的G-man依然在,还有不少黑山的老朋友在游戏中出场,而我们的Gordon不在只是孤胆英雄,现在有了Alyx Vance MM相伴(可惜以东方人的审美关来看不是个美女),整个游戏也多了丝柔情。游戏的场景更加宏大,气势磅礴,如同巨型机器人战斗的一段就让人觉得热血沸腾,甚至有点恐惧和压迫的感觉。由于时间关系,我没有通关整个游戏,无法给大家整个游戏情节一个完整的评价,但我相信Valve和Gabe不会让大家失望的。游戏过程中让人觉得在经历史诗般,很大气。

武器战斗系统:

  游戏的控制和HALF-LIFE区别不大,经常使用的按键比较多,如加速跑,狙击模式,玩家如果有MX510或者IE4.0这样多按键的鼠标会有更好的控制体验。游戏的武器系统设定既保持了老半条命的特色也有不少创新,Gordon招牌式的铁钩和小虫,激光制导的飞弹都得以保留,熟悉HALF-LIFE老玩家肯定觉得倍感亲切,而新武器也让人觉得很有新意,如引力枪,可以将各种物体吸起打击敌人,如果运用得当就可以起到事半功倍的效果。当然这也要得意于强大的Havok物理引擎,给了游戏创作者和玩家更多的想象空间。当然也不是所有武器都是那么天马行空,不可思议,如HK公司的MP7 PDW和OICW都可以在游戏中找到,这都是现实中存在的尖端武器。武器开火虽然不能说是真实,但手感很好。战斗时NPC的AI不错,无论是敌人还是队友都知道互相掩护,判断威胁并作出适当反映,队友没有什么让人觉得拖累的感觉,当然有时候也会有点小问题,但瑕不掩瑜,总的来说AI还是不错的。游戏中还有些如全地形车和摩托艇等交通工具可以使用,驾驶的感觉还比较好,载局上还有些机载武器可以使用。奇怪的是HALF-LIFE 2除了CS Source并没有自己独立的多人游戏,想想以前和朋友连HALF-LIFE的时候还是很有意思的,有的拿着铁钩到处追人,有的拿着狙击弩狙杀敌人,还是很有意思的。而现在没有觉得有些惋惜,希望valve会在后面的升级补上。

物理引擎:

  在这里再强调一下游戏的Havok的物理引擎,虽然Havok我们已经在Max Payne 2,Full Spectrum Warrior,Painkiller, Medal of Honor Pacific Assault等众多游戏中见识过,但真正给人印象最深的还是HALF-LIFE 2,早在去年E3大展上,HALF-LIFE 2的物理引擎的techdemo演示打击木板,让桶自由落体,用吸力枪玩弄尸体,都引起了满堂喝彩。Havok可以把小到鹅卵石大到2吨的卡车的物理特性如质量,摩擦,重力,浮力都真实的再现出来。如在游戏中你可以将敌人头顶的箱子打落,把敌人砸死。物理特性再也不只是可有可无的点缀。如有地方有块木板架在管道上,你需要把砖块用铁钩搬到木板的一头,让它翘起,再助跑跳过去,这样的地方还有一些就不意义列举了。而引力枪和游戏后期的无重力机枪都让人觉得趣味盎然,十分有创意。

其他:

HALF-LIFE 2同时包含Counter-Strike Source, Counter-Strike Source请参看以前的
相关文章。
用Steam下载的gcf文件可以方便的备份成EXE文件和刻录成CDR和DVDR。

HALF-LIFE 2用户手册下载
http://www.half-life2.com/manual/HALF-LIFE 2_quickrefcard.pdf

游戏包含Source SDK,里面有Model Viewer和Hammer地图编辑器(附带详细的SDK帮助
文档),还有SoftImage | XSI EXP可以免费下载进行HALF-LIFE 2 MOD的开发和地图的制
作,有兴趣的朋友可以看看。
最低系统要求:
处理器: 1.2 GHz处理器
内 存: 256MB RAM
显 卡: DirectX 7 显卡
系 统: Windows 2000/XP/ME/98
鼠标+键盘
网络连接

推荐系统要求:
处理器: 2.4 GHz处理器
内 存: 512MB RAM
显 卡: DirectX 9 显卡
系 统: Windows 2000/XP/ME/98
鼠标+键盘
网络连接

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